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キャラクター名 レミィ・ローグバルト プレイヤー名 悠凪 性別 女性 年齢 20 出身世界 ラスティアーン 種族 人間? カバー ? ワークス 聖職者 ライフパス 出自 聖職者 経験 運命の出会い コネクション “ダークエンジェル” 仇敵 白馬の王子様? 主人 成長履歴 クラス名 1話 2話 3話 4話 5話 ドラグーン 5 6 7 10 アタッカー 0 0 0 0 使用経験点 50 64 84 114 余り経験点 0 2 0 6 52 第1話 混沌の果実を常備化(4点) 第2話 黒牙の護符*3、翔穿を常備化(10点) ラスティアーン出身の聖職者。出自は不明であり、教会で育てられたため、なんとなく自分も聖職者になった。 化竜戦士としては半人前で、竜の姿を取ることができない。竜の力を拳に籠めて殴るのが精いっぱい。 と思っていたが、ひょんなことからブレスを吐く力を手に入れた。でもブレスの如きパンチなんで結局殴る。 第八世界へは、黒の軍勢との戦いをしていたところを助けてくれた白馬の王子様?に導かれてやってきた。 あまり事態は良くわかってないが、身寄りも無いし竜かつ聖職者としての修行にはなるかと思って留まることに。 ワールドピース 不浄の雫*3 混沌の果実 ワールドピース:黒煙の牙*3 黒牙の護符*3
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コスト3↓ 聖職者 聖職者 スライム コスト4 道化師 治療師 マーメイド コスト5 氷の射手 青の精 退魔師 コスト6↑ 小隊長 小隊長 魔竜 修験者 クラーケン
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妖怪通り卓PC一覧 [部分編集] 名前 性別 PL 種族 メイン 初期サブ レベル 参加回数 所属 コミュニティ 合計/使用成長点 高遠原英雄 男 そま 人造人間 戦士 魔法芸術家 3 2 百怪繚乱 遠野家 60/55 真神原小豆 女 カラスネコ 幻想種 戦士 魔法芸術家 3 3 フリー 出雲会議 95/40 立神閃 男 うみゃ 人間 戦士 拳闘士 2 1 百怪繚乱 立神流古武術道場 20/21 卯月湖畔 女 ピャー 人間 戦士 探索者 1 0 百怪繚乱 十三家 0/0 龍造寺月輪 男 リリ夫 転生体 戦士 竜装術士 3 2 百怪繚乱 遠野家 50/60 永緑倖恵 女 リイア 妖精 戦士 竜装術士 1 0 ナイングラハ ランデル機構 0/0 嘉村裕 女 たこ 人造人間 戦士 探索者 2 1 フリー ブラント財閥 23/20 ロルフ・シェル=レイグラーフ 男 ガリ 魔族 魔道士 魔道博士 1 0 ナイングラハ ランデル機構 0/0 愛宕一角 男 空風飛鳥 人間 魔道士 探索者 1 0 百怪繚乱 遠野家 0/0 小鷺燈火 男 鶴 ホムンクルス 魔道士 なし 3 5 百怪繚乱 遠野家 166/36 シズ・ガンダルフォン=エア 女 てむてぃ ホムンクルス 魔道士 なし 1 0 ナイングラハ ランデル機構 0/0 クリシュトヒルデ=クルト=ベルンシュタイン 女 はきの 混血 異能者 錬金術士 1 0 ナイングラハ ランデル機構 0/0 片桐灯 男 メイト 人間 異能者 魔法芸術家 3 2 ナイングラハ ランデル機構 48/40 アクアマリナ・S・ラピス 女 水橋 妖精 異能者 拳闘士 4 3 フリー カルム財団 96/85 白銀善 男 ゼットン 人間 異能者 竜装術士 2 1 フリー 十三家 17/10 シェヴロン・クロウズ 男 灰人 人間 異能者 探索者 1 0 ナイングラハ ランデル機構 0/0 越賀小夜 女 ふぉうど 幻想種 異能者 探索者 3 3 百怪繚乱 遠野家 52/94 柊 男 空木 人間 異能者 魔法芸術家 2 1 フリー 魔法使いの商店街 16/10 冨士森ウツロ 男 音餅 幻想種 異能者 狩人 1 0 フリー クーベルタン 0/0 灼野歩真 女 Fide 転生体 聖職者 魔道博士 2 1 ナイングラハ ランデル機構 16/10 白鳥日色 女 みこみこ 魔族 聖職者 魔道博士 3 2 百怪繚乱 遠野家 52/52 伊奈鈴音 女 梅酒 転生体 聖職者 学徒 1 0 百怪繚乱 遠野家 0/0 玄龍院霧華 女 ろこ 人間 聖職者 拳闘士 2 1 百怪繚乱 精華門 22/20 救音・蒲原=ナイングラハ 女 もいもい ホムンクルス 聖職者 なし 1 0 ナイングラハ ランデル機構 0/0
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空島のPCのデータに関する一覧です。 そのPCが「何ができるか」を簡単に確認することができるか、を 確認するための項目となります。 隊列は前、中、後、全て。或いはその中から組み合わせ(中後など)を。 ○編集順について○ PL名を初期ソート基準としています。 MGM(スネコ)⇒WM(ペンネ)⇒RM(ポポカ)⇒あいうえお⇒英数、の順。 隊列、タイプの欄を追記。タイプは攻撃、防御、補助、探索の中から、 ◯、△、×、☆と、PCが有しているものを基準にして選択してください。 【約束事】 ※種族やクラス名は正確にお願いします。 表の記入方法や基準の大まかな目安は下記の通りとなります。 【タイプ】 ※攻撃=アタッカーとして打点を出せる 防御=プロテクやカバーなどの軽減やカバースキル持ち 支援=判定支援のほか、妨害も含む 探索=探索、情報収集、交渉、鑑定、罠解除など各種探索スキルを所持。 【技能】 ※罠解除、罠探知、識別=対応スキルやタグ所持。「ファインドトラップ」「タグで罠解除が可能」。 ※◯=対応スキル所持(スキルであり、タグ能力ではないことに注意)。 △=能力値的に不可能ではない。 ×=不得意、或いは不可。 ☆=タグを所持した結果、判定が可能。 [部分編集] 名前 PL 種族 メイン サブ エクストラ 追加サブ 攻撃 防御 補助 探索 罠探知 罠解除 識別 隊列 シート カイザー ペンネ 混血 戦士 錬金術師 竜操術師 〇 △ × × ☆ ☆ × 前 ◯ ヴァネッサ ペンネ 魔族 聖職者 魔導博士 背教者 - × 〇 ◯ × × × ◯ 中 ◯ 明神 ポポカ 人間 異能者 魔法芸術家 悪魔使い △ × ◯ × × × △ 中 ◯ クズキリ ポポカ 混血 戦士 学徒 探偵 △ △ △ △ × × × 前 ◯ 薄氷 颯斗 あーせ 人間 異能者 狩人 魔弾使い 戦士 ◯ ◯ △ × × × × 前 エコー あーせ 幻想種 異能者 錬金術士 ロゴス 学徒 ◯ ◯ △ × ☆ ☆ × 前中 『』 薊野 人間 マグス 探求者 契約者 - △ × ◯ × × × × 中 魔法少女 薊野 人間 異能者 魔法芸術家 ロゴス - ◯ △ △ × × △ × 前 日陰 あたい 幻想種(変化) 異能者 探索者 侍 - ◯ × × ☆ ◯ △ × 前 ジャック あたろう 妖精 異能 魔道博士 探偵 魔道士 △ × ◯ ◯ ◯ ○ ◯ 中 ティオ あたろう ホムンクルス 戦士 なし 悪魔使い (錬金術師) △ ◯ △ × × × ☆ 全 ㈱定礎 炙り鮭 人間/不死 魔道士 魔道博士 死霊術士 錬金術師 〇 △ × × × × ☆ 中後 ◯ 常盤 炙り鮭 鬼人 戦士 学徒 龍装術士 拳闘士 〇 〇 × ☆ ☆ ☆ × 全 ◯ 灯 うみゃ 鬼人 聖職者 魔道博士 契約者 (未定) × × ◯ × ☆ ☆ ◯ 中 林崎壮真 うみゃ 人間 戦士 錬金術師 龍装術師 (未定) × ◯ × × ☆ ☆ × 前 破壊神 梅酒 幻想種 マグス 魔導博士 背教者 - × × ◯ × × × ☆ 中後 長谷川 梅酒 魔族 魔道士 錬金術師 探偵 - △ × ◯ ◯ ☆ ◯ × 中後 八丈メイヴィス 鶯宿 人間 マグス 探索者 悪魔使い ◯ ☓ ☓ ☓ ◯ ◯ ☓ 前 ◯ 彼 乙 混血 聖職者 学徒 契約者 マグス × 〇 〇 × × × ☆ 前中 アスタ 乙 鬼人 魔道士 魔道博士 空想術士 異能者 〇 × 〇 〇 〇 〇 〇 中後 ミィ 音餅 混血 異能者 学徒 探偵 追加サブ 〇 × 〇 〇 × × × 中 ルーチェ オレンジ 混血 魔道士 魔道博士 伝承術士(ドルイド) マグス ◯ × △ △ × ◯ ◯ 中後 ◯ 天都 オレンジ 幻想種(怪異) 戦士 狩人 魔弾使い ◯ ◯ × × × × × 前 ◯ 茨野 小熊ユズル 鬼人 戦士 探索者 侍 錬金術師 〇 △ × △ 〇 〇 × 前 〇 マタタビ 小熊ユズル 幻想種(零落神) 聖職者 探索者 契約者 - △ 〇 〇 〇 〇 〇 × 前中 〇 ステラ コマ 人造人間 戦士 錬金術師 ロゴス ◯ △ × × × × × 前 オルガ コマ 忍者 聖職者 狩人 魔弾使い △ ◯ ◯ × × × × 中 久遠レイ そま 人間 戦士 探求者 竜装術士 (マグス) △ △ △ × × × × 前 夜霧要 そま 人間 聖職者 魔道博士 侍 (狩人) × ◯ × × × × ◯ 中 魂魄 そま 幻想種(怪異) 異能者 探索者 悪魔使い △ △ × ◯ ◯ ◯ × 前 ミュート たまこ 混血 異能者 狩人 魔弾使い ○ × 〇 〇 〇 × × 中後 ○ ベル たまこ 妖精 魔道士 錬金術士 契約者 ○ × 〇 × × × × 中後 ○ カモミール・ヴィクトリア ニャル 混血/不死 異能者 探求者 死霊術士 × × ○ × × × ☆ 前 ○ グレイマン 灰人 鬼人 異能者 探索者 探偵 ◯ ✕ ✕ ◯ ◯ ☆ ✕ 前 ◯ ユーリ 灰人 混血 戦士 錬金術士 侍 ◯ △ △ ✕ ✕ ✕ △ 前 ◯ 風祭左京 はきの 人間 戦士 学徒 竜装術士 × ◯ × × × × ☓ 中 ◯ とみかみ はきの 人間 戦士 錬金術士 侍 ◯ × × × × × ☓ 中 ◯ ドラコ 比那の人 幻想種 異能者 探索者 悪魔使い ◯ △ × ◯ ◯ ◯ × 前衛(最終全衛) ◯ β2 比那の人 人間 聖職者 探索者 死霊使い × ◯ ◯ ◯ △ △ ◯ 中衛 ◯ 銀弾 シルバーバレット 比那の人 混血 魔道士 魔導博士 竜装術士 ◯ × × × × × ◯ 中~後衛 ◯ 百鬼冀求 ぴゃー 混血 異能者 拳闘士 竜装術士 戦士 ◯ ◯ △ △ ☆ ☆ × 前 ◯ 一之宮梵 ぴゃー 魔族 聖職者 探索者 空想術士 学徒 △ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × 中後 ◯ マリアローズ ぴゃー 混血 戦士 魔法芸術家 悪魔使い 探索者 ◯ △ ◯ ◯ ◯ ◯ × 全 ◯ 黄昏 不人気 人間 戦士 錬金術師 魔弾使い (探索者) ◯ △ ◯ × × ◯ ☆ 全 ◯ 小春蓮花 みこみこ 転生体/使徒 魔道士 魔道博士 空想術士 聖職者 ◯ △ ✕ ✕ ✕ ◯ ◯ 中後 ◯ 西園寺真理 水橋 妖精 戦士 探索者 侍 (拳闘士) ◯ △ × × ☆ ☆ ☆ 前 波木誘 水橋 忍者 異能者 探索者 悪魔使い 追加サブ ◯ △ × × × × ☆ 前 ショウゴ メイト 幻想種(怪異) 戦士 探索者 伝承術士(占星術) 魔法芸術家 △ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × 全 ◯ 夜桜クロエ メイト ホムンクルス 異能者 なし 探偵 マグス △ △ ◯ ◯ ◯ ◯ ☆ 前中 ◯ 石動躯金 もいもい 人間 戦士 探索者 侍 (狩人) △ △ × ◯ ◯ ◯ × 前中 ジャギ レジィ 人間 異能 探索者 悪魔使い 追加サブ ◯ × ◯ △ △ × × 前中 シート 綾辻真澄 FEマン 人間 聖職者 魔道博士 探偵 探索者 △ △ △ △ ☆ ☆ ○ 前 ギルベルト=H=B FEマン 鬼人 異能者 錬金術師 悪魔使い ○ △ × × × × × 前 槇島亮治 lion 人間 魔道士 探求者 竜装術士 錬金術士 ◯ × × × × ◯ ☆ 中後 芦原凪 Raglice 混血 魔道士 錬金術士 ロゴス 狩人 ◯ × × × × × ☆ 後 ◯ 瀬尾アニェス Raglice 忍者/使徒 異能者 探索者 侍 戦士 ◯ × × ◯ ◯ ◯ × 前 ◯ PC名 PL名 種族 メイン サブ エクストラ 追加サブ 攻撃 防御 補助 探索 罠探知 罠解除 識別 隊列 シート
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装備可能ジョブ 駆出 僧侶 神官 パラ 吟遊 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 武器 メイス 7 12000 40 [特殊通常攻撃]攻撃成功時、MPを少し回復する なし 基礎能力 HP - MP - 物攻 6 俊敏 1 魔攻 - 回避 - 回魔 11 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 25 俊敏 4 魔攻 - 回避 - 回魔 62 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 闘争のルーンⅣ 33% 詩吟のルーンⅣ 50% 神気のルーンⅣ 17% セット装備 セット効果 なし 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
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Mictlanは何世紀もの間孤立した古代の部族社会の帝国です。 MictlanのPriest Kingの忌まわしい風習は、大部分の隣人が去るか、奴隷となるか、生贄として死ぬ要因となりました。 王国の黎明期から、首都の寺院には血が零されました。 今は、新たなる時代が始まりました。そして孤立状態はLawgiverの登場により壊れています。 血の崇拝は廃止され、今や聖職者たちはLawgiverに従います。 孤立はMictlanを遅れた国としたため、彼らの戦士は古風な武器や防具を使用します。 軍は主に新たに征服された領土から得た奴隷により構成されます。 Mictlanの魔法神官らはLawgiverの二つの顔と二つの権能、すなわち太陽と月、雨と森を賛美します。 種族 人間、適応気候Heat+1 軍隊 スリングや投槍を用いる軽歩兵。部族王は奴隷の召集が可能 魔法 火、星、緑、水 聖職者 強力 宝石収入 火1、風1、水1、星1、緑1 魔法土地 Temple of the Moon, Temple of the Sun, High Temple of the Sky and the Rain, High Temple of the Land Commanders 名称 Cost コメント Scout 20g,2r 独自装備の偵察兵。森林で移動が阻害されない Tribal King 40g,15r Sacred持ちの下級指揮官。指揮上限80。奴隷兵士の無料召集ができる Mictlan Priest 60g,1r 4属性からランダムで1つを持つLv1聖職者 Nahualli 110g,1r Mictlan唯一の純粋な魔術師。七面鳥に変身できる。変身中は飛行可能で、敵を混乱させる射撃攻撃を持ち、魔力も低下しない Sky Priest 70g,1r 風などの魔法を扱うLv1聖職者。パトロールボーナス10を持つ Moon Priest 130g,1r 首都専用。星2を持つLv2聖職者 Sun Priest 130g,1r 首都専用。火2を持つLv2聖職者。指揮上限50 Rain Priest 130g,1r 首都専用。水2を持つLv2聖職者 High Priest of the Sky 250g,1r 首都専用。風などの魔法を持つLv3聖職者。指揮上限40。飛行可能、パトロールボーナス20。最初から老齢 Priest King 200g,5r 首都専用。緑などの魔法を持つLv3聖職者。指揮上限120。奴隷兵士の無料召集ができる Couatl 400g,1r 首都専用。星や緑などの魔法を持つLv2聖職者。毒無効、飛行可能、冷血動物、士気向上15、沼地サバイバル、魔法生物。指揮上限80、魔法生物指揮75 Units 名称 Cost コメント Warrior 9g,2r 戦士 鎧無しで盾だけ持つ雑兵。槍とスリングを使用する Warrior 9g,8r 戦士 鎧を貰った雑兵。昔に比べると鎧が軽量なため、マップ移動力2を維持 Warrior 9g,10r 戦士 スリングを投槍に持ちかえた雑兵。兜がちょっと良くなった Warrior 9g,13r 戦士 槍をメイスに持ちかえた雑兵。鎧が良くなった。マップ移動力1 Feathered Warrior 18g,13r 羽飾戦士 士気向上4を持つ兵士。単純な戦力としてはかなり割高。マップ移動力1 Moon Warrior 12g,14r 月戦士 月の寺院の精鋭。黒曜石の剣を用い、50%の暗視能力を持つ。魔法抵抗も高め。飛び道具や盾は持たない。マップ移動力1 Eagle Warrior 15g,3r 鷲戦士 Sacred歩兵。首都以外でも雇える。槍と短剣を扱う軽装歩兵。祝福を受けると飛行できるようになる Sun Warrior 17g,15r 陽戦士 首都専用。Sacred歩兵。銅の武具を用いる重装歩兵。Sacred唯一のマップ移動力1 Jaguar Warrior 25g,4r 豹戦士 首都専用。Sacred歩兵。軽装だが、倒されるとWere Jaguarに変身する Heroes 名称 固有名 コメント Priest King Mixcoatl 星と風の魔法を中心に扱うLv3聖職者。50%の電撃耐性を持つ。正体はFeathered Serpentで、自由に変身可能 Priest King Topiltzin 星を中心とした多彩な魔法を扱うLv4聖職者。正体はFeathered Serpentで、自由に変身可能 Fortress 地形 名称 Cost 工期 管理力 備蓄 防御力 防御塔 首都 Swamp City 1200 5 50 1000 400 2 平地 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2 森林 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2 沼地 Swamp City 1200 5 50 1000 400 2 山岳 Hillfort 800 3 5 100 200 0 農地 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2 Local Defense 条件 指揮官 兵士 備考 地上1~ Tribal King Warrior 20 Warrior 10 数だけは一流。多いほうの戦士は鎧なし 地上20~ Mictlan Priest Eagle Warrior 10 少々頼りない。祝福の内容次第か 要塞 - Sling 6 最弱レベル。多くは期待できない Magic Skills 条件 名称 固定 変動 備考 なし Mictlan Priest #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 +1 100% Sacred なし Nahualli 12 +1 10% Shape Change なし Sky Priest 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 +1 10% Sacred 首都 Moon Priest 2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 Sacred 首都 Sun Priest 2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 Sacred 首都 Rain Priset 2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 Sacred 首都 High Priest of the Sky 2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 +1 100% +1 10% Sacred Old Age Flying 首都 Priest King 2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 +1 10% Sacred 首都 Couatl 31#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 +1 100% +1 100% +1 10% Sacred Magic Being Poison Resistant(100) Flying 召喚 Couatl 33#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 Sacred Magic Being Poison Resistant(100) Flying 召喚 Tlaloque of the East 423#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 Unique Sacred Demon Auto Spell(Rain) 召喚 Tlaloque of the North 243#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 Unique Sacred Demon Auto Spell(Rain) 召喚 Tlaloque of the South 243#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 Unique Sacred Demon Auto Spell(Rain) 召喚 Tlaloque of the West 423#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 Unique Sacred Demon Auto Spell(Rain) 召喚 Civateteo 11#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 Sacred Undead Cold Resistant(100) Poison Resistant(100) Ethereal Stealthy(+0) 召喚 Tlahuelpuchi 112 Darkvision(100) Stealthy(+15) Assassin Flying Shape Cange 召喚 Onaqui 213#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 +1 100% Sacred Shock Resistant(100) Blind Stealthy(+0) Auto Summon 固有魔法 名称 領域 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 Summon Jaguar Toad Conjuration 1 儀式 1 1 Sacredな大蛙Jaguar Toadを召喚します Summon Jaguars Conjuration 3 儀式 2 25 Sacredを持つJaguarを17体召喚します Summon Jade Serpent Conjuration 4 儀式 2 5 水中可 士気向上を持つ大蛇Jade Serpentを召喚します Summon Monster Toad Conjuration 5 儀式 2 2 毒霧を纏い敵を蹂躙する巨大蛙Monster Toadを召喚します Contact Couatl Conjuration 6 儀式 1 1 40 星3緑3聖2を持ち士気向上も持つ指揮官Couatlを召喚します Summon Tlaloque Conjuration 7 儀式 4 60 それぞれ方角を司る4種のTlaloqueのうちの1体を呼び出します 水4血3聖3の魔法を共通して持ちます Bind Beast Bats Blood 2 儀式 1 8 毒の牙を持ち飛行するデーモンBeast Batを3体召喚します Bind Jaguar Fiends Blood 4 儀式 1 1 13 素早く飛びまわる翼の生えたジャガーOzelotlを3体召喚します Contact Civateteo Blood 5 儀式 2 2 25 死1血1聖2の魔法を持つ霊体の指揮官Civateteoを召喚します Contact Tlahuelpuchi Blood 6 儀式 2 25 死1緑1血2の魔法と暗殺能力を持つ指揮官Tlahuelpuchiを召喚します Contact Onaqui Blood 7 儀式 4 101 Beast Batを召喚する能力を持つ指揮官Onaquiを召喚します Rain of Jaguars Blood 8 儀式 6 2 40 素早く飛びまわる翼の生えたジャガーOzelotlを14+α体召喚します 雑観 血の魔法を捨て去り、新たなる時代を迎えた未開の帝国。前後の時代の印象の強さから「Mictlan=血の魔法」というイメージが強いが、この時代は神の選択肢からさえ血の匂いがほぼ一掃されている(代わりにLawgiver自身も選択肢にある)。 固有魔法は残っているので、どうしてもと言うなら神に持たせれば利用できるが、血の魔法は神自身だけでどうにかすることを考えるような系列ではないので、補佐できる魔術師の居ないこの時代で運用するのは難しいだろう。 強力で安価なSacred兵、強力な魔法神官という性質はそのままだが、常にその中核にあった血の魔法を捨てたことはそれだけでも大きな路線変更を必要とする。しかし全体的に見れば手間が減り、扱いやすくなっているとも言える。 なお、Dominion拡散に生贄は必要ない、というよりこの時代では生贄の儀式は行えない。神の設計についても通常の国家と同じように考えれば良いだろう。一方、種族特性の森林サバイバル能力は健在。 正規軍は前時代からほとんど変化していない。一般兵の防具が鉄製に変更された程度で、使用する武器に関しては変わりない。ただしSacred兵のJaguar Warriorが首都専用に、Eagle Warriorが一般雇用に移動している。 重装備の国が増えたため、原始的武器しか扱わない彼らの性能は相対的に落ちたようにも思えるが、安いことには変わりなく、数を出しやすいまま。また鎧の進歩により下級兵の移動力が増しており、扱いやすさも向上している。 Blood Slave集めが必要なくなったため、経済面の余裕ができているのも好材料。資源コストが低くても雇う金がない、という状況もずいぶん減っている。Sacred兵が主力であることは変わりないものの、併用する機会は増えているだろう。 射撃支援だけであれば、最も安価な兵を使えば良い。数を揃えてFlaming Arrowsを使えば、弱い兵の集まりだと油断している相手を驚かせるほどの破壊力を見せる。Wind GuideやArrow Fendも併用すれば味方の被害を抑えられる。 前線の補強をするならより上位の兵を出すことになる。一般の戦士は特筆すべき点は無いが、Jaguar Warriorの量産が以前より困難になっているため、その穴を埋めるのに使える。ある程度は自力で射撃に耐えられるのも利点。 一方、Moon Warriorは重歩兵にさえ通用する攻撃力を持ち、いくつかの特殊能力もある精鋭。盾がないのは欠点だが、攻撃面の補強には十分すぎる性能。コストも手頃で、適切に使えば他国の主力にも対抗し得る。 他、Tribal KingとPriest KingはSlaveを確保できる(Capture Slavesを指示)。これは民兵以下の性能で捨て駒でしかないが、雇用費は0で維持費も極めて安い。作成時に人口を少しだけ消費するが、不安度は上がらないのでわりと気軽に使える。 Sacredは上記のようにEagle Warriorがどこでも雇えるようになった。性能は変化なく、相変わらず強力な祝福を受けて一気に敵を叩き潰すのが仕事。紙装甲もそのままだが、どこでも雇える分、補充が楽になった。 Jaguar Warriorは首都専用にこそなってしまったが、相変わらず優秀。防御は紙でも変身のおかげで死ににくく、毎ターン雇い続ければまだ数は揃う。祝福強化戦術の主力として大いに活躍してくれるだろう。 一方、Sun Warriorは相変わらず上記2者に押され気味。雇用枠を争う相手がJaguar Warriorになったので、むしろ立場が悪くなった感もある。雑兵と違って鎧が進歩していないのも悲しい。基本性能だけなら悪くないのだが。 魔術師は相変わらずの首都偏重だが、一般雇用にSky Priestが追加されたため多少緩和されている。首都の魔術師も血の魔法を捨てたため、その分安くなり年齢も低下した。使用属性に風が追加されたのも大きい。 Mictlan Priestは他の時代と違い火水星緑からランダムで選択し、10%のランダム付加は持たない。便利そうに見えるが、火、水以外はNahualliのほうが確実なので案外影が薄い。一応、安価で維持費も低い研究員としては役立つ。 Nahualliは星1緑2、10%で星死緑血から1つ得る。魔法属性が変わっていないため、この時代で唯一血を持ち得る(ただし2.5%)。変身による飛行能力は、他に飛行可能な魔術師が増えたことでさらに価値が上がった。 Sky Priestは風1を固定、10%で火水星緑から1つ得る。魔力に期待するには少々弱いが、とくに高価なわけでもないので、求める技能に応じてMictlan Priestと使い分けると良い。 首都専用のMoon、Sun、Rain、Sky、Kingはそれぞれ星、火、水、風、緑を2持つ。前3種は聖2、残りは聖3。Skyは火水星緑から1つ、10%で火風水星緑から1つ引き、Kingは10%で火風水星緑から1つ引く。 ランダムに期待しない場合でも、火水風星緑の5属性をそれぞれ2得られる。新規追加の風の恩恵は大きく、盾を持たない上位兵に手軽にArrow Fendをかけてやれるようになった。使い手は飛行できるので、前線に出るのも楽。 同じく首都専用のCouatlは、星3緑1聖2に加え風緑から2回、10%でさらに風星緑から1回得る。召喚可能なものと違い風魔法を持ち得るのが特徴。高コストだが、最初から雇用できるのも大きい。 サイズ4と大柄なわりにHPが20しかないので、大型狙いの命令を受けた兵に優先攻撃されると危険だが、多様な能力を持つためかなり優秀。装備欄は少ないが、星魔法の補強だけならさほど問題ないのも面白い。 コメント 名前 コメント
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[Pv,-,User,-,-/打撃HtR+1d] ☆☆ 武器戦闘をするならどのみちウォーリアは必須だから、メイス系にこだわる必要はない。《クラッシュインパクト》まで視野に入れても武器としての実用性は低い。打撃武器は魔術支援が多く威力が低いため、マスタリーは不要だろう。永氷柱だけは強いが。 -- 灯 (2008-01-12 00 29 51) 属性操作ができるなら、《ハンマーフォージ》を使える打撃は悪くない。支援と武器攻撃の中道を行くようなら考慮に値するはずだ。 魔術を主体としているようなら、武器攻撃に欲を出すのは超高レベルからで十分だ。そうしたキャラクターが敵とエンゲージして、かつ手番が余ることなど有り得ない。 -- 灯 (2008-01-12 00 30 35) 名前 コメント
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パッシブスキル メイスロア スキルLv 習得Lv 攻撃 1 61 +20 2 71 +30 3 81 +40 4 91 +50 5 101 +60 6 111 +70 アクティブスキル 攻撃スキル スパークルメイス スキルLv 習得Lv 消費MP 1 31 30 2 41 35 3 51 40 4 61 45 5 71 50 6 81 55 7 91 60 8 101 65 ロックブラスト スキルLv 習得Lv 消費MP 1 35 40 2 45 45 3 55 50 4 65 55 5 75 60 回復スキル ヒール スキルLv 習得Lv 消費MP 魔法攻撃 1 31 20 ×2.50 2 41 25 ×2.72 3 51 30 ×2.94 4 61 35 ×3.16 5 71 40 ×3.38 6 81 45 ×3.60 7 91 50 ×3.82 8 101 55 ×4.04 9 111 60 ×4.26 10 121 65 ×4.48 補助スキル リカバリー スキルLv 習得Lv 消費MP HP回復時間 持続時間 補足 1 35 30 -0.5秒 5分 オートジェネシスとの同時使用不可 2 55 40 -0.7秒 3 75 50 -1.0秒 4 95 60 -1.2秒 5 115 70 -1.5秒 ルーシッドフォース スキルLv 習得Lv 消費MP 攻撃 魔法攻撃 持続時間 補足 1 40 30 +32 +8 5分 聖職者のフォースハンドとの同時使用不可 2 60 40 +48 +12 3 80 50 +64 +16 4 100 60 +80 +20 5 120 70 +96 +24 ブリリアントマーシー スキルLv 習得Lv 消費MP 防御 魔法防御 持続時間 補足 1 40 25 +32 +8 5分 聖職者のブレッシングとの同時使用不可 2 60 35 +48 +12 3 80 45 +64 +16 4 100 55 +80 +20 5 120 65 +96 +24 クリティカルワンド スキルLv 習得Lv 消費MP クリティカル 持続時間 1 40 30 +1 5分 2 60 40 +2 3 80 50 +3 4 100 60 +4 5 120 70 +5 メディテーション スキルLv 習得Lv 消費MP MP回復時間 持続時間 CT 補足 1 55 20 -?秒 ? 8分 マーグルストーン1個使用敵から攻撃を受けると効果が切れる 2 75 -?秒 3 95 -?秒 4 115 -?秒 5 135 -?秒 弱体スキル ハウリング スキルLv 習得Lv 消費MP 追加効果 持続時間 CT 1 45 30 スロー 10秒 10秒 2 65 45 15秒 3 85 60 20秒 4 105 75 25秒 5 125 90 30秒 エアープレッシャー スキルLv 習得Lv 消費MP 持続時間 補足 1 45 35 10秒 徐々にダメージ 2 65 45 15秒? 3 85 55 20秒? 4 105 65 25秒? 5 125 75 30秒?
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ダークソウルTRPG適当妄想 ○ステータス 体力:【HP】に影響する。 持久:【スタミナ】に影響する。 筋力:装備できる武器、防具や攻撃、【強靱度】に影響する。 技量:装備できる武器、防具や回避、【パリィ】に影響する。 理力:魔法の威力に影響する。 信仰:奇跡の威力に影響する。 人間性:アイテム発見ロールや防御力に修正を加える。【死亡】するとロストする。 ソウル:買い物やステータス上昇に使用する。【死亡】するとロストする。 ○装備欄 右手:武器を装備できる。 左手:盾、杖、呪術の火、タリスマン、一部の武器を装備できる。 防具:防具を装備できる。 装飾品:指輪を装備できる。 ○キャラクターメイク 1:「素性」と「贈り物」を選択する。 「素性」は初期ステータス、初期装備、習得魔法(奇跡、呪術)が決まる。 戦士 体力:05 持久:07 筋力:05 技量:03 理力:01 信仰:01 合計:22 右手:ロングソード 左手:なし 防具:レザーアーマー 騎士 体力:07 持久:05 筋力:04 技量:04 理力:00 信仰:02 合計:22 右手:ブロードソード 左手:カイトシールド 防具:アイアンアーマー 放浪者 体力:04 持久:07 筋力:04 技量:07 理力:00 信仰:00 合計:22 右手:シミター 左手:なし 防具:レザーコート 魔術師 体力:03 持久:03 筋力:02 技量:05 理力:07 信仰:02 合計:22 右手:レイピア 左手:魔術師の杖 防具:魔術師のコート 魔法:魔法の矢 呪術師 体力:04 持久:04 筋力:04 技量:04 理力:03 信仰:03 合計:22 右手:呪術の火 左手:なし 防具:レザーコート 呪術:火球 聖職者 体力:04 持久:04 筋力:03 技量:02 理力:02 信仰:07 合計:22 右手:メイス 左手:タリスマン 防具:聖職者のコート 奇跡:回復 「贈り物」は以下のものから選ぶ。 女神の祝福:【HP】と【魔法】【呪術】【奇跡】の使用回数を全回復する。消耗品。 生命の指輪:【HP】の最大値+10。 黒い火炎壺×10:<射程:遠>の投擲アイテム。50点の炎属性ダメージを与える。消耗品。 人間性の双子:【人間性】を+2する。消耗品。 2:ボーナスポイントを2点、好きなステータスに割り振る。 ○判定について 判定は2d10を用いる。 また、能動優先の法則を適用。 ○戦闘ルール 【スタミナ】の低い方から行動を宣言する。 宣言できる行動は以下の通り。 1:攻撃 2:回避 3:盾受け 4:パリィ 5:逃走 全員が行動の宣言を行ったら、処理を行う。 1:攻撃 攻撃の達成値は2d10+【筋力】÷2で求める。 与えるダメージはそれぞれの攻撃力を参照する。 同じ武器による攻撃は【チェイン数】まで可能であるが、アイテムや魔法(呪術、奇跡)は1回である。 2:回避 回避の達成値は2d10+【技量】÷2で求める。 回避に成功した場合、ダメージを受けない。回避に失敗した場合、そのままダメージを受ける。 3:盾受け 達成値を求めず、攻撃を受け止める。 武器攻撃やアイテムなら【物理受け値】の分だけ、魔法(呪術、奇跡)なら【特殊受け値】の分だけダメージを軽減する。 4:パリィ 2d10+盾の【パリィ値】と武器に設定された【ウェイト値】を参照する。 【パリィ値】が【ウェイト値】の範囲内なら成功。 【パリィ】された相手は【よろけ】状態となり、【致命の一撃】を行うことが出来る。 失敗した場合、本来のダメージ×1.5(小数点以下切り捨て)のダメージを受ける。 また、アイテムや魔法(呪術、奇跡)に対してパリィを行うことは出来ない。 5:逃走 逃走する。 2d10+【持久】の判定を行い、達成値を比べる。勝利すれば逃走できる。 敵対キャラクターや友好キャラクターがいる場合、その達成値を足すことが出来る。 ○【よろけ】状態 ダメージを受けたとき、そのダメージと【強靱度】を参照する。 ダメージが【強靱度】以上だった場合、【よろけ】状態となる。 次のターン行動することができない。 全員の行動が終わったとき、再び【スタミナ】の低い方から行動を宣言する。 どちらかの陣営のキャラクターがすべて【死亡】もしくは逃走したとき、以下の処理を行う。 ○アイテム発見ロール 倒した敵対キャラクターの数だけ、2d10+【人間性】を振る。 各敵対キャラクターに設定された【アイテム表】を参照し、【アイテム】を得る。 ○【人間性】取得チェック 倒した敵対キャラクターの数だけ、2d10を振る。 このダイスロールの出目が「0.0」のとき、【人間性】を+1する。 これは戦闘に参加したキャラクター全員が行うことが出来る。 ○【ソウル】の取得 倒した敵対キャラクターに設定された分だけ【ソウル】を得る。